Inovacija

Root: Mali robot koji djecu uči kodiranju

Root: Mali robot koji djecu uči kodiranju

[Izvor slike: Harvard Gazette]

Jesu li američke javne škole postale "obrazovne proizvodne trake za poučavanje dok testiramo dok ubijamo duha", kako to tvrdi pisac Nikhil Goyal u svojoj knjizi, Škole na suđenju: Kako sloboda i kreativnost mogu popraviti našu obrazovnu zlouporabu? Nikhilova procjena američkog obrazovnog sustava je oštra i ukazuje na neke vrlo neugodne istine. Dakle, koja su moguća rješenja obrazovnog sustava koji se očito ne prilagođava brzim promjenama u društvu i tehnologiji?

Jedno rješenje upravo je stvoreno i dolazi u obliku moćnog malog robota koji djecu uči kodiranju. Zove se Root.

Oblikom podsjeća na robotskog usisavača Roomba. Root je posebno dizajniran da potakne maštu djece na području rješavanja problema. Root uči djecu različite dobi kako kodirati i osmišljen je tako da se intuitivno prilagođava različitim razinama učenika. Robot dolazi s programskim okruženjem nazvanim Square i može crtati, brisati i magnetski voziti na bijelim pločama. Tablet se koristi za davanje naredbi.

VIDI TAKOĐER: Fisher-Price želi naučiti malu djecu kako kodirati s Code-A-Pillar

[Izvor slike: Institut Wyss]

Root može razumjeti mnogo različitih programskih jezika, od grafičkog okruženja u stilu bloka pogodnog za vrtiće do okruženja temeljenog na tekstu za djecu srednje razine. Starija djeca mogu koristiti JavaScript za programiranje robota. Root ima značajku koja omogućava djeci da se prebacuju s različitih programskih jezika, omogućujući im tako prijelaz na naprednije programiranje kada budu spremni.

Root je razvio tim istraživača s Instituta Wyss i proveli su puno vremena proučavajući robote koji su već bili na tržištu za djecu. Ono što su otkrili sa svim postojećim nastavnim robotima jest da je dijete, nakon što je shvatilo ograničenja robota, izgubilo zanimanje i odbacilo ga. Stvorili su Root da bude poput luka, a svaki njegov sloj dizajniran je za određenu dob. Kako dijete sazrijeva, organski se može otkriti još jedan sloj istraživanja. Ovim višedimenzionalnim pristupom Root se ističe kao visokokvalitetni obrazovni alat. Tim koji je stvorio Root sada traži prave partnere koji će mu pomoći staviti Root u svaku učionicu u SAD-u.

Dubrovsky, jedan od vodećih istraživača koji je razvio Root, ima tri male kćeri koje su testirale robota. Apsolutno je oduševljen projektom jer ga djeca koja ga koriste opisuju kao "uzbudljiv i zabavan". Istraživači predviđaju da bi Root mogao biti dostupan javnosti sredinom sljedeće godine ako sada iskorače pravi ulagači. Također su uspjeli smanjiti troškove do 200 američkih dolara i Root je sada spreman za proizvodnju. Tko će koračati naprijed da to pretvori u stvarnost američkih škola? Da biste rezervirali vlastiti root, potražite više informacija i pretplatite se na njihov bilten e-pošte, idite ovdje: http://www.rootrobot.io/

[Izvor slike: Institut Wyss]

Značajke korijenskog hardvera:

-Magnetski - Korijen može vertikalno voziti na bilo kojoj ploči s metalnim naslonom ili se koristiti na zemlji, stolu ili bilo kojoj ravnoj površini

-Posjećivanje položaja i smjera - Root koristi povratne informacije od kodera kotača, žiroskopa i akcelerometra za vožnju točnih udaljenosti i kutova

-Skener u boji - Root može prepoznati i reagirati na boje linija koje prelazi pomoću 32 senzora u boji

-Odbojnici i dodirna površina - Root može reagirati na fizički svijet kada dođe u kontakt s nečim putem svoja dva prednja odbojnika ili četiri kapacitivne dodirne tipke na njegovom vrhu

-Mihanizmi za podizanje i spuštanje - Root kontrolira marker i gumicu za suho brisanje za crtanje ili brisanje oznaka na površini bijele ploče

-Posjetnički senzori svjetlosti - Korijen opaža i može se orijentirati prema izvorima svjetlosti u sobi

-Svjetlost i zvuk - Root ima 15 raznobojnih LED dioda i zvučnik koji se može koristiti za davanje povratnih informacija o stanju robota

-Ekspanzijski priključak - Root se može prilagoditi novim hardverskim poboljšanjima, magnetno ga postaviti na njegovu površinu i povezati izravno s mikrokontrolerom robota

Značajke kvadratnog sučelja:

-Višerazinsko programiranje - Široko iskustvo kodiranja koje započinje jednostavnim elementima i skalira do cjelovitog programiranja, a sve u istom iOS okruženju

-Interaktivno okruženje u stvarnom vremenu - Nije potrebno sastavljanje; programi napisani u kvadratu izvode se u stvarnom vremenu. Programirajući prirodan način na koji studenti reagiraju i razmišljaju u letu, korisnici mogu fleksibilno prilagoditi program dok je pokrenut kako bi u bilo kojem trenutku pauzirali, zakoračili ili dodali upute

-Vrijednosti senzora u stvarnom vremenu - Omogućavanje korisnicima stalnog pristupa onome što robot vidi i zna promiče razmišljanje zasnovano na agentima i olakšava otklanjanje pogrešaka u programima robota

-Pravila utemeljena na događajima - Prioriteti i određeni prekidi mogu se koristiti na prirodan način kako bi robot poduzimao radnje kao odgovor na stvarne uvjete i događaje

-iOS spreman - Square će prvo biti dostupan za preuzimanje u Apple App Storeu za upotrebu s bilo kojim Bluetooth niskoenergetskim iPadom

-iOS senzori - Root može koristiti senzore na glavnom iOS uređaju i reagirati na njih, omogućujući napredne interakcije između robota i korisnika

-Voditelj aplikacija - Studenti mogu učiti, mijenjati, stvarati, dijeliti i pristupiti neograničenom broju novih aktivnosti i funkcija putem mreže za dijeljenje programa i učitavanje podataka drugih korisnika -Institut Wyss

„Mi smo u digitalnom svijetu, ali škole ne podučavaju kodiranje. Americi su računalni programeri potrebni da bi bila konkurentna - 71 posto novih radnih mjesta u STEM-u bit će usmjereno na kodiranje. Ako uspijemo riješiti ovaj problem, ovo će biti veliki korak naprijed za našu zemlju. " - Dubrovski

Napisala Leah Stephens


Gledaj video: Обзор интерактивных роботов WonderWorkshop Dashu0026Dot (Prosinac 2021).